パスアイテムのプロパティ。アルファベット順。
.area | 面積(ReadOnly) 誤差が大きく、あまり正確じゃないかも。 |
.artworkKnockout | 透明のグループの抜き KnockoutState.DISABLED オフ(選択解除) KnockoutState.ENABLED オン(選択) KnockoutState.INHERITED 中間(線が中央に通った正方形) KnockoutState.Unknown 不明 ←? |
.blendingMode | 透明パネルの描画モード BlendModes.NORMAL 通常 BlendModes.DARKEN 比較(暗) BlendModes.MULTIPLY 乗算 BlendModes.COLORBURN 焼き込みカラー BlendModes.LIGHTEN 比較(明) BlendModes.SCREEN スクリーン BlendModes.COLORDODGE 覆い焼きカラー BlendModes.OVERLAY オーバーレイ BlendModes.SOFTLIGHT ソフトライト BlendModes.HARDLIGHT ハードライト BlendModes.DIFFERENCE 差の絶対値 BlendModes.EXCLUSION 除外 BlendModes.HUE 色相 BlendModes.SATURATIONBLEND 彩度 BlendModes.COLORBLEND カラー BlendModes.LUMINOSITY 輝度 |
.clipping | クリッピングパスとして使用するか [true/false] |
.closed | パスを閉じるか [true/false] trueでクローズパス、falseでオープンパス。 |
.controlBounds | 線幅・コントロールを含む境界の座標。[左, 上, 右, 下]の配列。 |
.editable | 編集可能か[true/false] ロック・非表示だとfalse。他にもある?? |
.evenodd | 塗りにワインディング規則を使用するか[true/false] trueでワインディング規則(交差部分を抜かない)、falseで奇偶規則(交差部分を抜く)。属性パネルの右端で設定するやつ。 |
.fillColor | 塗りの色(カラーを指定) |
.filled | 塗りの有無 [true/false] |
.fillOverprint | 塗りのオーバープリント [true/false] |
.geometricBounds | 線幅を含まない境界の座標。[左, 上, 右, 下]の配列。 |
.guides | ガイドにするか [true/false] |
.height | 縦幅(単位はpt) |
.hidden | 隠す(非表示)か [true/false] trueで非表示。 |
.isIsolated | 透明の描画モードを分離 [true/false] |
.layer | 属しているレイヤー |
.left | オブジェクトの左のX座標(線幅等含む) |
.length | パスの長さ(単位はpt) |
.locked | ロックされているか [true/false] |
.name | オブジェクトの名前。レイヤーパネルで表示されてる。 |
.note | メモ。属性パネルのメモ欄。 |
.opacity | 不透明度 [0.0~100.0] |
.parent | 親アイテム。レイヤーかグループ。 |
.pathPoints | アンカーポイントの数。(ReadOnly) |
.pixelAligned | ピクセルグリッドに整合されているか [true/false] |
.polarity | パスの方向反転 PolarityValues.NEGATIVE オン PolarityValues.POSITIVE オフ |
.position | オブジェクトの左上の座標 [X座標,Y座標] 線幅等は含まない。(ReadOnly) |
.resolution | パスの解像度。 透明の分割統合のラインアートとテキストの解像度のこと?デフォルトは800っぽいけどそんな数字は見当たらない…… |
.selected | 選択されているか [true/false] |
.selectedPathPoints | 選択されているアンカーポイント(ReadOnly) |
.sliced | スライスオブジェクトか [true/false] |
.strokeCap | 線の先端 StrokeCap.BUTTENDCAP バット先端 StrokeCap.ROUNDENDCAP 丸型先端 StrokeCap.PROJECTINGENDCAP 突出先端 |
.strokeColor | 線の色(カラーを指定) |
.stroked | 線があるか [true/false] |
.strokeDashes | 破線の長さ。必要なだけ配列で指定 [線分 , 間隔 , 線分 , 間隔…] 単位はpt。 |
.strokeDashOffset | 破線のパターンを開始する位置。単位ptで指定。 これIllustratorで設定ないよね?スクリプトでしか設定できないの? |
.strokeJoin | 線の角の形状 StrokeJoin.MITERENDJOIN マイター結合 StrokeJoin.ROUNDENDJOIN ラウンド結合 StrokeJoin.BEVELENDJOIN ベベル結合 |
.strokeMiterLimit | 線の角の形状がマイター結合の時の比率 [1−500 (デフォルト4)] |
.strokeOverprint | 線のオーバープリント [true/false] |
.strokeWidth | 線幅(単位はpt) |
.tags | 含まれるタグ?ラベル??(ReadOnly) |
.top | オブジェクトの上のY座標(線幅等含む) |
.typename | オブジェクトのクラス名。PathItemなど。(ReadOnly) |
.uRL | 属性パネルのURLタグの値。 |
.visibilityVariable | 変数[種類、変数名] |
.visibleBounds | 線幅を含む境界の座標。[左, 上, 右, 下]の配列。 |
.width | 横幅(単位はpt) |
.wrapInside | テキストの回り込みオプションで回り込みを反転するか [true/false] |
.wrapOffset | テキストの回り込みオプションのオフセット |
.wrapped | テキストの回り込みをしているか[true/false] |
.zOrderPosition | 親レイヤー・グループ内での背面からの重なり順(ReadOnly) |